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Prime One Piece

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Choisissez vos crimes sur des routes cachées, échappez à la Marine et découvrez le prix que le Gouvernement mondial met sur votre tête.

Le jeu de la plus grosse prime One Piece est un choix de parcours criminel : chaque manche distribue trois crimes de la pègre de One Piece, et vos décisions empilent une infamie cachée jusqu'à l'avis de recherche final. Frappez un Dragon céleste, libérez un navire d'esclaves, déchiffrez une histoire interdite, chassez un Empereur - chaque route finit dans le vacarme, et la Marine met un prix sur chaque pas. Gratuit, sans compte, trois minutes pour devenir une légende. Étudiez les 186 personnages par palier pour savoir qui sont ces cibles impériales, ou échauffez-vous avec le jeu de draft et le classement à l'aveugle - même effectif noté sur les exploits, nouvelle pression.

Comment se déroule la course à la prime

Jeu de prime One Piece - étape 1 : début
Étape 1 — Début
Jeu de prime One Piece - étape 2 : milieu
Étape 2 — Milieu
Jeu de prime One Piece - étape 3 : résultat
Étape 3 — Résultat

Chaque partie traverse cinq manches de crimes, du délit de ruelle à l'exploit de légende. Chaque manche propose trois actions tirées de la pègre : choisissez-en une et son infamie cachée alimente votre affiche finale. Les fourchettes de prime sont retirées à chaque partie, et les camps choisis ou récemment proposés sortent du tirage : deux parties n'ont jamais le même prix.

Les crimes annexes sont des détours, pas des impasses : ils encaissent leur infamie et reviennent avec de nouvelles options. Mais la Marine ferme le filet après huit choix ; trop errer et l'affiche s'imprime là où vous vous trouvez. Suivez plutôt le fil de l'histoire sur les cinq manches pour atteindre un vrai final.

Sept routes cachées

Votre premier crime choisit votre route sans vous le dire : piraterie céleste au-dessus des nuages, histoire interdite avec les savants d'Ohara, révoltes d'esclaves de l'île des Hommes-Poissons, chasse aux Empereurs dans le Nouveau Monde, révolution avec l'armée de Dragon, évasion de la prison engloutie Impel Down, ou course vers la dernière île elle-même. Sept routes, chacune profonde de cinq crimes, chacune finissant sur son propre final de légende.

Les pécheurs célestes commencent par un coup que le monde entier entend, dépassent la lumière elle-même, puis chevauchent un geyser au-dessus des nuages jusqu'à un trône couronné d'orage. Les savants de cendre tirent des manuscrits d'une eau en flammes, font fondre le rire d'un géant et lisent le siècle que le Gouvernement a effacé. Les briseurs de chaînes coupent l'acier en pleine mer, obtiennent la grâce d'un roi sous les vagues et terminent sur les marches de la Terre Sainte. Les chasseurs de Yonko insultent le drapeau d'un Empereur, font saigner un vaisseau amiral, affrontent un feu de forêt lunarien et coulent une flotte de Barbe Noire. La flamme révolutionnaire prête serment à Baltigo, bombarde les dépôts de la Terre Sainte, franchit une ligne de siège et libère une mémoire volée. Les briseurs d'Impel enfoncent la porte de la prison engloutie, libèrent le niveau six, affrontent le gardien dans les couloirs de venin et protègent dix mille évadés. Et les coureurs du conte du rire volent un frottage rouge, trouvent quelqu'un qui sait le lire, triangulent la route finale et forcent le blocus impérial jusqu'à la dernière île. Choisissez une route à l'instinct : chaque final paie comme une légende.

Titres notoires

Certaines combinaisons de crimes débloquent des titres notoires qui multiplient votre prime. Jurez à la révolution et frappez la Terre Sainte pour la Foi de Dragon ; versez du sang d'Empereur et coulez des flottes pour le Tueur de Yonko ; entrevoyez le Trône Vide et poursuivez la vérité pour En sait trop - la combinaison la plus riche de toutes. Déplacez des armes antiques pour le Marchand de mort, libérez les enchaînés pour le Pirate du peuple, insultez un Empereur et réclamez la couronne pour la Grande Gueule.

Mais l'infamie coupe dans les deux sens. Dénoncez à la Marine et vous obtenez la remise Rat ; épargnez là où un pirate ne devrait pas et Cœur tendre rétrécit l'affiche. Brûlez ou vendez la vérité et votre Savoir meurt avec elle ; traitez avec les Doyens et votre Défi porte leur laisse. Le Gouvernement met un prix sur tout - même sur la pitié.

L'infamie n'est pas un score, c'est une forme. Deux affiches au même total peuvent se lire très différemment : l'une bâtie sur le défi, l'autre sur la ruse, et les titres débloqués décident laquelle est la plus riche. Visez un titre tôt, puis laissez le multiplicateur porter les manches ordinaires.

Jusqu'où monte la prime

Le jeu de prime met un prix sur votre tête un crime à la fois. Aucune affiche ne peut dépasser le plafond de Gol D. Roger : 5 000 000 000 de Berrys. La plupart des parties de légende atterrissent entre un et trois milliards ; toucher le plafond exige un final de chercheur de vérité avec des tirages au maximum.

La combinaison la plus riche est En sait trop - entrevoir le Trône Vide et poursuivre la vérité donne un multiplicateur x1,8. La Foi de Dragon paie x1,6, le Tueur de Yonko x1,5. Dénoncez et vous gagnez plutôt la remise Rat.

Sept routes restent ouvertes, de la piraterie céleste à la course vers la dernière île. Chacune fait cinq crimes de profondeur et finit sur son propre final. C'est le premier crime proposé qui trahit la route : choisissez-le et le chemin se fixe, alors lisez le texte avant de courir après le plus gros chiffre de la carte.

Avant de prendre la mer

Combien de temps dure une partie de prime ?

Environ trois minutes - cinq crimes, trois options chacun. Choisissez vite ou choisissez malin ; la Marine n'attend aucun pirate.

Le jeu de prime est-il gratuit ?

Gratuit, sans compte et sans sauvegarde. La partie vit dans l'onglet et l'affiche disparaît à sa fermeture : chaque session repart d'une pègre propre.

Comment ma prime finale est-elle calculée ?

Chaque crime alimente une infamie cachée - puissance, notoriété, défi, ruse et influence - plus une somme de prime tirée au sort à chaque choix. Les combinaisons de titres notoires multiplient le total, et aucun avis de recherche ne peut dépasser les 5 000 000 000 de Berrys de Gol D. Roger.

Que sont les titres notoires ?

Des paires de crimes que le Gouvernement mondial redoute : Foi de Dragon pour les révolutionnaires qui frappent les Dragons célestes, Tueur de Yonko pour du sang d'Empereur et des flottes coulées, En sait trop pour les secrets du trône et la quête de vérité, Marchand de mort, Pirate du peuple et Grande Gueule. Dénoncez ou faites preuve de pitié et vous gagnez plutôt Rat ou Cœur tendre - deux remises sur l'affiche.

Deux parties peuvent-elles obtenir la même prime ?

Presque jamais. Les fourchettes de prime sont retirées à chaque partie, les distributions de trois cartes mélangent sept routes cachées, et les camps choisis ou récemment proposés sortent du tirage - aucun avis de recherche n'a le même prix.

Faut-il connaître One Piece pour jouer ?

Non. Chaque crime s'explique de lui-même ; les fans reconnaissent juste les clins d'œil - Sabaody, Impel Down, l'île des Hommes-Poissons et la course vers la dernière île.

Quelle est la plus grosse prime que je peux atteindre ?

Le plafond de Roger : 5 000 000 000 de Berrys. L'atteindre exige un final de chercheur de vérité avec des tirages au maximum et des titres empilés - la plupart des légendes atterrissent entre un et trois milliards.

Que se passe-t-il si je choisis des crimes annexes ?

Les détours encaissent leur infamie et reviennent dans les mêmes eaux avec de nouvelles options. Mais la Marine ferme le filet après huit choix - trop errer et l'affiche s'imprime là où vous vous trouvez.

Jeu de draft Open Draft Blind Rank Prime Crew Clash 5v5
One Piece