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Recompensa One Piece
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Elige tus pecados por caminos ocultos, esquiva a la Marina y descubre cuánto pone el Gobierno Mundial por tu cabeza.
El juego de la recompensa más alta es un selector de crímenes: cada ronda reparte tres pecados del bajo mundo de One Piece y tus elecciones acumulan infamia oculta hasta el cartel de búsqueda final. Golpea a un Tenryubito, libera un barco de esclavos, descifra historia prohibida, caza a un Emperador: cada camino termina con estruendo y la Marina pone precio a cada paso. Gratis, sin cuenta, tres minutos por leyenda. Estudia 186 personajes por nivel para saber quiénes son esos objetivos imperiales, o calienta con el juego de draft y el ranking a ciegas : mismo plantel calificado por hazañas, nueva presión.
Cómo funciona la partida de recompensa
Cada partida recorre cinco rondas de pecados, desde un delito de callejón hasta una hazaña de leyenda. Cada ronda ofrece tres acciones sacadas del bajo mundo: elige una y su infamia oculta alimenta tu cartel final. Los rangos de recompensa se sortean en cada partida y los bandos elegidos o recién ofrecidos rotan fuera, así que no hay dos partidas con el mismo precio.
Los crímenes secundarios son desvíos, no callejones sin salida: guardan su infamia y vuelven con opciones nuevas. Pero la Marina cierra la red tras ocho elecciones, así que quien vaga demasiado recibe un cartel forzado donde esté. Sigue el hilo de la historia por las cinco rondas para llegar a un final verdadero.
Siete caminos ocultos
Tu primer pecado elige tu camino sin decírtelo: piratería celeste sobre las nubes, historia prohibida con los sabios de Ohara, revueltas de esclavos de la Isla de los Hombres Pez, caza de Emperadores en el Nuevo Mundo, revolución con el ejército de Dragon, una fuga de la prisión sumergida Impel Down o la carrera por la última isla. Siete caminos, cada uno de cinco pecados de profundidad, cada uno con su propio final de leyenda.
Los pecadores del cielo empiezan con un golpe que oye el mundo entero, adelantan a la propia luz y cabalgan un géiser sobre las nubes hasta un trono coronado de tormenta. Los sabios de ceniza sacan manuscritos de agua ardiente, derriten la risa de un gigante y leen el siglo que el Gobierno borró. Los rompecadenas cortan acero en mar abierto, obtienen el perdón de un rey bajo las olas y terminan en las escaleras de la Tierra Santa. Los cazadores de Yonko insultan la bandera de un Emperador, desangran un buque insignia, luchan contra el fuego lunario y hunden una flota de Barbanegra. La llama revolucionaria jura su pacto en Baltigo, bombardea depósitos de la Tierra Santa, rompe un cerco y libera una memoria robada. Los rompedores de Impel derriban la puerta de la prisión sumergida, sueltan el Nivel Seis, luchan con el alcaide en pasillos de veneno y protegen a diez mil fugados. Y los corredores del cuento de la risa roban un calco rojo, encuentran a quien pueda leerlo, triangulan el rumbo final y rompen el bloqueo imperial hasta la última isla. Elige un camino por instinto: cada final paga como una leyenda.
Títulos notorios
Ciertas combinaciones de crímenes desbloquean títulos notorios que multiplican tu recompensa. Jura a la revolución y golpea la Tierra Santa para lograr la Fe de Dragón; derrama sangre de Emperador y hunde flotas para el Cazador de Yonko; vislumbra el Trono Vacío y persigue la verdad para Sabe Demasiado, la pareja más rica de todas. Mueve armas antiguas para el Mercader de Muerte, libera a los encadenados para el Pirata del Pueblo, insulta a un Emperador y reclama la corona para Bocazas.
Pero la infamia corta en ambos sentidos. Delata a la Marina y obtendrás el descuento Rata; perdona donde un pirata no debería y Corazón Blando encoge el cartel. Quema o vende la verdad y tu Conocimiento muere con ella; negocia con los Ancianos y tu Desafío llevará su correa. El Gobierno pone precio a todo, incluso a la misericordia.
La infamia no es una puntuación, es una forma. Dos carteles con el mismo total pueden leerse muy distinto: uno construido sobre el desafío y otro sobre la astucia, y los títulos que desbloquean deciden cuál es más rico. Persigue un título pronto y deja que el multiplicador cargue con las rondas normales.
Hasta dónde llega la recompensa
El juego de recompensas pone precio a tu cabeza pecado a pecado. Ningún cartel puede superar el tope de Gol D. Roger: 5.000.000.000 de berris. La mayoría de las partidas de leyenda aterrizan entre mil y tres mil millones; tocar el tope exige un final de buscador de la verdad con tiradas máximas.
La combinación más rica es Sabe Demasiado: vislumbrar el Trono Vacío y perseguir la verdad da un multiplicador x1,8. La Fe de Dragón paga x1,6 y el Cazador de Yonko x1,5. Si delatas, obtienes el descuento Rata.
Siete caminos siguen abiertos, desde la piratería celeste hasta la carrera por la última isla. Cada uno tiene cinco crímenes de profundidad y termina en su propio final. El primer crimen que te ofrecen delata el camino: al elegirlo, la ruta queda fijada, así que lee el texto antes de correr tras el número más alto de la carta.
Antes de zarpar
¿Cuánto dura una partida de recompensa?
Unos tres minutos: cinco pecados con tres opciones cada uno. Elige rápido o elige con astucia; la Marina no espera a ningún pirata.
¿El juego de recompensas es gratis?
Gratis, sin cuenta y sin guardado. La partida vive en la pestaña y el cartel desaparece al cerrarla: cada sesión empieza con un bajo mundo limpio.
¿Cómo se calcula mi recompensa final?
Cada crimen alimenta una infamia oculta (poder, notoriedad, desafío, astucia e influencia) y suma una cantidad de recompensa sorteada en cada elección. Las combinaciones de títulos notorios multiplican el total, y ningún cartel de búsqueda puede superar los 5.000.000.000 de berris de Gol D. Roger.
¿Qué son los títulos notorios?
Parejas de crímenes que el Gobierno Mundial teme: Fe de Dragón para revolucionarios que golpean a los Tenryubito, Cazador de Yonko para sangre de Emperador y flotas hundidas, Sabe Demasiado para secretos del trono y búsqueda de la verdad, Mercader de Muerte, Pirata del Pueblo y Bocazas. Delata o muestra piedad y obtendrás Rata o Corazón Blando: ambos rebajan el cartel.
¿Dos partidas pueden lograr la misma recompensa?
Casi nunca. Los rangos de recompensa se sortean en cada partida, los repartos de tres cartas se barajan por siete caminos ocultos y los bandos elegidos o recién ofrecidos rotan fuera: no hay dos carteles con el mismo precio.
¿Necesito conocer One Piece para jugar?
No. Cada crimen se explica solo; los fans simplemente captan las referencias: Sabaody, Impel Down, la Isla de los Hombres Pez y la carrera por la última isla.
¿Cuál es la recompensa más alta que puedo alcanzar?
El tope de Roger: 5.000.000.000 de berris. Tocarlo exige un final de buscador de la verdad con tiradas máximas y títulos acumulados; la mayoría de las leyendas aterrizan entre mil y tres mil millones.
¿Qué pasa si elijo crímenes secundarios?
Los desvíos guardan su infamia y vuelven a las mismas aguas con opciones nuevas. Pero la Marina cierra la red tras ocho elecciones: si vagas demasiado, el cartel se imprime donde estés.