ナルト キャラ 作成
自分だけの忍を作り、最強まで育てましょう。肉体・一族・チャクラ・忍術・体術・幻術・戦闘IQ・追加能力3つを、原作準拠で採点した78人から選び、完成したビルドを全キャラ名簿と比べてランク付けします。無料・登録不要・1回5分。ナルト キャラ 作成と強さ議論に決着をつけるゲームです。
トップビルドの実例
最強のナルトの忍を作りたい? 紙の上では簡単です。カグヤの肉体を取る。彼女は単体で2,747の評価です。そこにマダラの血継限界、チャクラの広いドナー、仙人級の能力を足します。最後に強い戦闘IQで締める。これでトップ5のビルドです。
数値が正直なのは、モデルが決してぶれないからです。データ上の最強キャラランキングは、マダラが2,766で1位、カグヤが2,747で2位、その後にハゴロモ、サスケ、ナルト。トップ5に入るには、この合計を超える必要があります。
確率を決めるのはレアリティです。エリートのドナーは約10枠に1回、伝説は約5枠に1回。ナルト キャラ 作成でリロールを使うのはここ。チャクラと能力のラウンドに残しておくと、エリート1枚がランクを最も大きく動かします。
下限を調べるため、ランダムなドラフトを10,000回実行しました。中央値は79人中13位、22%がトップ10入り。名簿は上位に偏っているので、良い選択はすぐ報われます。
ドラフトの流れ
ステップ 1
肉体を選ぶ
ラウンド1で見た目・名前・基礎ステータスが決定。伝説の出やすさが上がり、毎回新しい器になります。
ステップ 2
一族とチャクラを確保
ラウンド2〜3:一族のバフがチャクラ量とコントロールを底上げし、一人のドナーが持つすべての性質を教えます。
ステップ 3
特化を極める
ラウンド4〜6:忍術・体術・幻術。ドナーごとの特化値がそのままビルドに乗ります。
ステップ 4
戦術と能力
ラウンド7の戦闘IQが知覚と攻撃に流れ、続く3つの追加能力へ。最後に79段階のライブランクが出ます。
全10ラウンド
ラウンド 1 - 肉体
プール: 全キャラ · 伝説の出やすさが上昇
ラウンド 2 - 一族
プール: プレイ可能な一族のみ · 各レアリティ25%固定
ラウンド 3 - チャクラ
プール: チャクラ量+コントロール+一人のドナーの全性質
ラウンド 4 - 忍術
プール: 特化段階・値 · 攻撃・耐久・速度・知覚・スタミナに分配
ラウンド 5 - 体術
プール: 特化段階・値 · 攻撃・耐久・速度・知覚・スタミナに分配
ラウンド 6 - 幻術
プール: 特化段階・値 · 攻撃・耐久・速度・知覚・スタミナに分配
ラウンド 7 - 戦闘IQ
プール: 全キャラ · 肉体と合算して戦術バフ
ラウンド 8 - 能力1
プール: 名簿の追加能力 · 数値はそのまま加算
ラウンド 9 - 能力2
プール: 名簿の追加能力 · 数値はそのまま加算
ラウンド 10 - 能力3
プール: 名簿の追加能力 · 数値はそのまま加算
各候補のレアリティは個別に抽選されます。エリート10%、伝説20%、エピック30%、基本40%。肉体ラウンドはさらに熱く、伝説の出やすさが上がり、一族ラウンドは各段階25%固定。候補はラウンドごとに重複せず、すでに選んだドナーが再登場することもありません。
ビルドは10の項目に分解されます。攻撃は0から始まり、特化と能力だけで伸びます。筋力・耐久・速度・知覚・スタミナ・知性・戦闘IQ・チャクラ・チャクラコントロールは、肉体・一族・チャクラ・特化の各ラウンドから決まります。肉体の数値は500を超えると伸びが緩やかになる一方、ドナーのボーナスは全力で乗ります。ドナーの数値はすべて、78人の原作実績をもとに手作業で採点しています。
いま最強の面々
78人全員を見る名簿の最上位から5人。どのドラフトも、このエリートと伝説を軸に回ります。カードをタップすると、評価・一族・ランクを確認できます。
火影のようにドラフトする
多くのドラフトはラウンド3、4、8で決まります。チャクラは特化のプールを左右し、持っている性質の術しか解放されません。だからラウンド3で性質を広く持つドナーを引く価値は、どんな肉体強化よりも大きいのです。忍の特化ラウンドは、ドナーの価値を一度に全部教えます。リロール2回をラウンド3〜8に置き、見た目が気に入っただけの肉体に早々と使わない理由がここにあります。
エリートのドナーは1枠あたり約10ラウンドに1回。カグヤを待つより、伝説とエピックを軸に計画しましょう。伝説の肉体にエリートの特化を載せた方が、その逆よりほぼ毎回上回ります。肉体の数値は500を超えると伸びが鈍る一方、ドナーのボーナスは全力で乗るからです。外れを怖がる必要もありません。特化ラウンドは血継限界がなくてもドナーの価値を教えますし、能力ラウンドは本物の力を循環させ続けます。
終盤のラウンドがドラフトを決めます。追加能力は数値を直接加算し、トレードオフもそのまま。終盤にエリートを引ければ、全試合リードしていたビルドを逆転できます。尾獣のチャクラは教えられて身につくものではないため、天井を決めるのは能力ラウンドです。
リロールは終盤に。序盤に使うのは禁物です。よくある失敗は、ラウンド4より前に2回とも使って見栄えのいい肉体を追い、その後で狭い性質を回避できなくなること。取っておきましょう。ラウンド4のリロールで輪廻眼級の特化を引く、ラウンド10のリロールで六道仙人を引く。それだけで、序盤の3回分より大きくランクが動きます。辛抱が王者を生みます。
遊ぶ前に
ドラフトはどのくらいかかりますか?
約5分です。10ラウンドをテンポよく進み、各ラウンドで4つの候補から選びます。カードは1枚ずつ公開され、タップで先送りもできます。
無料ですか? アカウントは必要ですか?
無料で、アカウントも不要です。ドラフトはタブの中だけで動き、再読み込みすると最初からやり直せます。インストールも保存もありません。
リロールは何をしますか?
1回のドラフトで2回使え、最後のラウンドを含むどのラウンドでも使えます。現在の4つの候補を新しい4人に入れ替えるので、特化と能力のラウンドのために取っておきましょう。
最後のランクは何を意味しますか?
10項目のビルドを、名簿78人と同じ実績採点モデルで評価します。79人中1位ならマダラ本人も超える、というわけです。健闘を祈ります。
スマホでも遊べますか?
はい。指で操作する前提で、スマホの画面に収まるように作っています。ラウンドごとに10回タップするだけで、拡大も要りません。
ドラフトゲームで最も強いドナーは誰ですか?
モデル1位はマダラで2,766、2位はカグヤで2,747、続いてハゴロモとサスケです。ナルトは純粋なチャクラ量ドナーとして最高で、ハゴロモはこの中で最もバランス型です。
基本レアリティの肉体でもドラフトに勝てますか?
はい。肉体の数値は500を超えると伸びが緩やかになるため、エリートの肉体は圧縮され、ドナーのラウンドは全力のまま残ります。基本の肉体にエリート級の特化と能力を載せれば、エリートの肉体に基本ドナーを載せたビルドにほぼ毎回勝てます。
ビルドが出せる最高ランクは?
79人中1位、マダラより上です。毎ラウンドほぼ完璧なエリート級ドナーが必要で、最上位の肉体、バフを持つ一族、広いチャクラ、忍・体・幻のエリート特化、仙人級の能力、そして強い戦闘IQが要ります。勝ちビルドの多くは5〜30位に着地しますが、それでも原作の忍のほぼ全員を上回ります。
忍よ、鍛え続けろ
ドナーの数値はすべて、漫画とアニメの実績から手作業で採点しています。幻術の使い手は純粋な力が低くても幻術で評価され、失った力は失ったままです。ダウンロードも登録も課金もありません。ページを開いて5分ドラフトし、あとは結果をどこで語っても自由です。
ドラフトして、ランクを出して、もう一度。この繰り返しが設計のすべてです。始めるのは簡単で、極めるのは本当に難しく、毎回違う。今日の最高ビルドも明日の引きには勝てません。それこそが狙いです。ドナーは毎回配り直され、ランクは正直に記録されます。さあ、最初の肉体を選んでください。ドナーの名簿が待っています。
ランクをスクリーンショットして、仲間と決着をつけましょう。どのビルドにも物語があります。ラウンド3で奪ったエリート、ラウンド10を救ったリロール、なぜか最後まで持ちこたえた基本の肉体。本当の宝物は、そうした物語です。数値は、それを正直に保つだけ。