★ 無料 ナルト ゲーム ★
ナルト ゲーム
自分だけの忍をドラフトし、10人の忍者を勘だけで並べ、5v5で小隊をぶつける。すべてブラウザで無料、登録不要、1プレイ5分です。
キャラクター
78人すべてのキャラ名簿の最上位から5人をピックアップ。カードをタップすれば、評価・一族・順位まで見られます。
どんなドラフトができる?
名簿の78人は全員ドラフトできます。カグヤやマダラのような神域の怪物から、テンテンやイルカのような努力型の基本キャラまで。肉体はあらゆる里と一族にわたり、うずまきのスタミナ、うちはの精度、日向の知覚などを、それぞれ原作の実績から手作業で採点しています。チャクラの性質は火・風・雷・土・水に陰と陽を加えた全系統、血継限界は写輪眼から輪廻眼、木遁まで、そして七つの術の柱(忍術から召喚術まで)がどのドナーからでも学べます。
レアリティがすべてのラウンドを左右します。基本はコモン、エピックはよく出る、伝説はドラフトを決め、エリートは禁術の巻物のようにめったに出ません。得意忍術のドラフトでは性質の合う術が3つと召喚術が1つ提示され、最後は特殊能力で締めます。仙人モード、八門遁甲、万華鏡写輪眼、輪廻眼級の力まで揃っています。
ドラフトゲームの遊び方
ドラフトは10ラウンド、各ラウンドで4つの選択肢から選びます。1ラウンド目で肉体(見た目・名前・基礎ステータス)が決まり、2ラウンド目で一族を固定してチャクラ量・制御・割合バフを獲得。3ラウンド目はひとりのドナーからチャクラの性質を学び、4〜6ラウンド目で忍術・体術・幻術の柱をドラフト、7ラウンド目で戦闘IQを戦術にまとめます。8〜10ラウンド目は特殊能力で、ステータスはそのまま直接加算されます。リロールは2回、最終ラウンドを含めてどこでも使えます。
10手目が確定すると、10項目のビルドが名簿78人と同じ実績採点モデルで評価され、79段階のランクがその場で出ます。詳しいルールは 遊び方ページ にまとめてありますが、ここでは1分でドラフトを始められる要点だけです。
このゲームが刺さる理由
ナルトのゲームの多くは、何を覚えているかを試してきます。このドラフトが問うのは、何を理解しているかです。どの性質がどの血継限界を開くのか、なぜ一族のバフは重なるほど強いのか、得意忍術のラウンドでリロールを切るべきはいつか。ひとつひとつの選択が強さを比べる判断で、最後のランクがあなたの理解を、原作準拠で採点した78人と照らし合わせます。
同じドラフトは二度とありません。レアリティの抽選、性質の相性、そしてリロールのタイミング。同じプレイヤーでも同じ忍は二度と組めないのに、採点は一切ぶれません。だから何百回遊んでも順位は正直なまま。1回5分、ずっと無料、頭の中のランキングとあなたの間にアカウントは要りません。
クイズでは決着がつかない議論にも、答えを出せます。推しの力をひとつのビルドに詰め込めば、モデルが値段をつけます。写輪眼の精度は仙人モードのスタミナより高いのか、木遁は雷を上回るのか、基本の肉体にエリート級の性質は載るのか。ナルトの議論はすべてドラフトになり、最後に出るランクがその答えです。
ナルトの肉体にマダラのチャクラ性質、サスケの写輪眼の精度を重ねたビルドが、ひとり分を上回るかどうか。最後のランクが教えてくれます。ずっと無料、登録不要です。
原作準拠ですか?
このゲームは非公式のファンプロジェクトです。それでも、中の数値はすべて原作から採点しています。基礎ステータスは漫画とアニメの実績に従い、チャクラの性質は作中で示された適性を追い、血継限界は描かれたものだけを尊重します(カカシの写輪眼のように失われた力は、データ上も失われたままです)。物語が進めば、監査ファイルも一緒に進みます。
名簿は、遊べる強さ議論の総意だと思ってください。カグヤ、マダラ、歴代火影についてファンが交わしてきた議論を、ドラフトできる数値に落とし込んだものです。格付けに納得できない? それでいい。それがドラフトの存在理由です。あなたが信じる版を組んで、どこに並ぶか確かめてください。
ナルトの能力についてのよくある質問
ナルトで最強のキャラは誰ですか?
実績採点のドラフトモデルではカグヤで、マダラを上回ります。続いてナルトとハゴロモ、その後に長門とキラービーが並びます。
マダラ対柱間、勝つのはどっち?
実績採点のステータスモデルではマダラです。柱間の仙人モード強化の木遁がこの議論を接戦にしますが、マダラはチャクラの性質の幅とエリート級の戦闘IQで、遊びとしての得点が上回ります。
カカシはまだ写輪眼を持っていますか?
いいえ。大戦後にオビトの写輪眼を失い、以後は技術・器用さ・戦闘IQで戦います。ドラフトでの価値は戦術面で、血継の枠ではなく戦闘IQの強いドナーとして使うのが正解です。
ナルトは写輪眼を使えますか?
いいえ、一度もありません。ナルトの装備は風の性質、仙人モード、九尾のチャクラ、そしてエリート級のスタミナです。肉体とチャクラ量目当てでドラフトし、術の習得枠を写輪眼に期待するのはやめましょう。
九尾のクラマとは何ですか?
最強の尾獣で、ナルトに封印されています。膨大なチャクラとエリート級の攻撃・スタミナを持つ存在です。当サイトのデータでは、尾獣の力は授業で移せるものではなく、特殊能力のラウンドにしか存在しません。
ナルトはサスケに勝てますか?
実績採点モデルでは、はい、わずかに上回ります。ナルトはスタミナ、チャクラ量、仙人モードの汎用性で勝り、サスケは写輪眼の精度と雷遁で応戦します。ふたりともドラフトすれば、このライバル対決の値付けはモデルが済ませてくれます。
八門遁甲と仙人モード、ドラフトに向くのは?
ラウンドも役割も別物です。八門遁甲は特殊能力のラウンドで攻撃と速度を跳ね上げる代わりにスタミナを削り、仙人モードは攻撃・防御・知覚をバランスよく伸ばします。決闘なら八門、ドラフトなら仙人モードです。
ドラフトするならどの血継限界が最強ですか?
純粋な攻撃と知覚では輪廻眼級が血継の評価で頭ひとつ抜け、バランスの取れた防御では木遁が続きます。ただし術の習得枠ではドナーの最良の柱も必ず学べるので、血継の当たり外れに関係なくドラフトは成立します。