他のゲーム

他の One Piece ゲーム

⚓ 非公式のファンゲームです。尾田栄一郎 / 集英社 / 東映アニメーションとは関係ありません。娯楽目的のみ。 免責事項 · 利用規約

★ ワンピース ミニゲーム 無料 ★

ワンピース キャラ 作成

自分の海賊を組み立てて、最強に育てよう。186人の中から、肉体・3種の覇気・悪魔の実・武器を選び、最後に完成したビルドを全キャラ名簿と比べて順位を出します。無料・登録不要・1回5分。強さ議論に決着をつけるミニゲームです。

ドラフトの流れ

ステップ 1

肉体を選ぶ

ラウンド1で見た目・名前・基礎ステータスが決定。レアリティ抽選で、巨人・鬼・ルナリアのいずれかが必ず候補に入ります。

ステップ 2

覇気を集める

ラウンド2〜4:武装色・見聞色・覇王色。各ラウンドで使い手2人以上を保証します。

ステップ 3

悪魔の実と武器

ラウンド5〜6:悪魔の実の能力者限定、続いて4人中3人が武器の使い手。ビルドを決める重要な選択です。

ステップ 4

知性とランク

ラウンド7〜8:知性と戦闘IQがステータスを割合で強化。最後に187位までのライブ順位が出ます。

全8ラウンド

ラウンド 1 - 肉体

プール: 全キャラ · 巨人・鬼・ルナリアのいずれかを必ず用意

ラウンド 2 - 武装色の覇気

プール: 全キャラ · 使い手2人以上を保証

ラウンド 3 - 見聞色の覇気

プール: 全キャラ · 使い手2人以上を保証

ラウンド 4 - 覇王色の覇気

プール: 全キャラ · 使い手2人以上を保証

ラウンド 5 - 悪魔の実

プール: 悪魔の実の能力者限定

ラウンド 6 - 武器

プール: 4人中3人以上が武器の使い手

ラウンド 7 - 知性

プール: 全キャラ · 知覚を割合で強化

ラウンド 8 - 戦闘IQ

プール: 全キャラ · 筋力を割合で強化

各候補のレアリティは個別に抽選されます。基本40%、エピック30%、エリート20%、伝説10%。肉体ラウンドだけは独自の抽選で、エリート30%、エピック40%、基本30%、伝説なし。それでも巨人・鬼・ルナリアのいずれかが必ず候補に入ります。候補はラウンドごとに重複せず、すでに選んだドナーが再登場することもありません。

ビルドは7つのステータスに分解されます。筋力と耐久は肉体からのみ。攻撃と防御は0から始まり、覇気・悪魔の実・武器の選択だけで伸びます。速度・知覚・スタミナは基礎値とドナーボーナスの合算です。知性は知覚を、戦闘IQは筋力を割合で強化します。ドナーの数値はすべて、186人の原作実績をもとに手作業で採点しています。

いま最強の面々

186人全員を見る

名簿の最上位から5人をピックアップ。どのドラフトも、この伝説とエリートを軸に回ります。カードをタップすると、186人をティア別に見られます。

四皇のようにドラフトする

多くのドラフトはラウンド2、4、5で決まります。武装色と覇王色の覇気は、0から始まる攻撃・防御・スタミナを直接支えます。ここで最高峰のドナーを引く価値は、肉体の強化より大きいのです。悪魔の実のラウンドは5つのステータスを一度に加算します。だからリロール2回はラウンド2〜5に使い、見た目が気に入っただけの肉体に早々と使ってはいけません。

伝説のドナーは1枠あたり約10ラウンドに1回。イムを待つより、エリートとエピックを軸に計画しましょう。伝説の覇気を持つエリートの肉体は、その逆をほぼ毎回上回ります。肉体の数値は500を超えると伸びが鈍る一方、ドナーのボーナスは全力で乗るからです。外れを怖がる必要もありません。覇気ラウンドに何も与えない使い手が並ぶことはありますが、保証システムが常に本物のドナーを2人以上席に着けます。悪魔の実ラウンドは能力者だけから抽選するので、ラウンド5が空になることもありません。

最後を締めるのは精神系のラウンドです。知性は知覚を、戦闘IQは筋力を掛け算で伸ばすので、終盤の伝説ドナー1枚が、序盤から首位を走ったビルドを逆転することもあります。遊ぶ前にキャラクターページで各ドナーの正確な数値を確認してください。ワンピース ドラフトの上手いプレイヤーは、名簿を懸賞金の掲示板のように読み込みます。 186人のキャラクター一覧 では、全ドナーの評価を公開しています。

リロールは終盤に。序盤に使うのは禁物です。よくある失敗は、ラウンド5より前に2回とも使って見栄えのいい肉体を追い、その後で弱い悪魔の実を回避できなくなること。取っておきましょう。ラウンド5のリロールで幻獣種を引く、ラウンド8のリロールで最高峰の戦闘IQを引く。それだけで、序盤の3回分より大きくランクが動きます。辛抱が王者を生みます。もっと手早く試したいなら、 Blind Rank か 5v5の一味乱戦 をどうぞ。同じ名簿、違うプレッシャーです。

トップビルドの実例

ワンピース ドラフト - ステップ1:開始
ステップ1 — 開始
ワンピース ドラフト - ステップ2:中盤
ステップ2 — 中盤
ワンピース ドラフト - ステップ3:結果
ステップ3 — 結果

最強のワンピースキャラを作りたい? 紙の上では簡単です。カイドウの肉体を取る。それだけで10,074の戦闘力。そこにルフィの覇王色、シャンクスの見聞色、幻獣種の悪魔の実、ミホークの刀を足します。最後に知性と戦闘IQで締める。これでトップ10のビルドです。

数値が正直なのは、モデルが決してぶれないからです。データ上の最強キャラランキングは、イムが11,392で1位、ジョイボーイが11,371で続き、その後にロックス、カイドウ、ルフィ。トップ5に入るには、この合計を超える必要があります。

確率を決めるのはレアリティです。伝説のドナーは約10枠に1回なので、8ラウンドを完走すると平均3〜4人の伝説が集まります。リロールを使うのはここ。悪魔の実と覇気のラウンドに残しておくと、伝説1枚がランクを最も大きく動かします。

下限を調べるため、ランダムなドラフトを10,000回実行しました。中央値は187人中45位、トップ10に届いたのはわずか0.9%。この差を埋めるのが、良い選択とタイミングの良いリロールです。

遊ぶ前に

ドラフトはどのくらいかかりますか?

約5分です。8ラウンドをテンポよく進み、各ラウンドで4人のドナーから選びます。カードは1枚ずつ公開され、タップで先送りもできます。

無料ですか? アカウントは必要ですか?

無料で、アカウントもダウンロードも不要です。プレイ内容はブラウザのタブの中だけに残り、閉じれば消えます。新しい8ラウンドはいつでもすぐ始められます。

リロールは何をしますか?

1回のドラフトで2回使え、最後のラウンドを含むどのラウンドでも使えます。現在の4人を新しい4人に入れ替えるので、悪魔の実と覇気のラウンドのために取っておきましょう。

最後のランクは何を意味しますか?

7ステータスのビルドを、名簿186人と同じ実績採点モデルで評価し、187位までの表に置きます。1位ならイム本人より上、という意味です。

スマホでも遊べますか?

はい。ゲーム全体がタッチ前提で、スマホの画面に合わせています。1回のプレイが短いので、移動中でも順位まで見られます。

ドラフトゲームで最も強いドナーは誰ですか?

イム、ジョイボーイ、ロックス、ルフィの4人で、名簿の四天王です。イムは肉体・武装色・悪魔の実のラウンドを支配し、ジョイボーイは覇王色の主、ロックスは純粋な覇気ドナーとして最高、ルフィは4人の中で最も引きやすい存在です。

基本レアリティの肉体でもドラフトに勝てますか?

はい。肉体の数値は500を超えると伸びが緩やかになるため、伝説の肉体は圧縮され、ドナーのラウンドは全力のまま残ります。基本の肉体に伝説の覇気・悪魔の実・武器を乗せれば、伝説の肉体に基本ドナーを載せたビルドにほぼ毎回勝てます。

ビルドが出せる最高ランクは?

187人中1位、イム本人より上です。毎ラウンドほぼ完璧な伝説ドナーが必要で、最上位の肉体、ラウンド2〜4の最高峰の覇気、幻獣種の悪魔の実、大業物級の武器、そして精神系ラウンドの強い倍率が要ります。勝ちビルドの多くは5〜30位に着地しますが、それでも原作の海賊のほぼ全員を上回ります。

Open Draft Blind Rank 懸賞金 Crew Clash 5v5

もう一周

コツは、タップする前に候補を読むことです。目の前の4枚より、いまが何ラウンド目かのほうが大事。残りラウンドが分かれば、リロールの価値も見えてきます。

うまくいかない回も学びになります。結果画面には、どのラウンドで払いすぎたか、どの枠がビルドを支えたか、基本の肉体が伝説の覇気でどこまで行くかが出ます。次はその1つだけを直して、また8ラウンドを始めましょう。

ワンピース