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★ Minijuego de Black Clover gratis ★
Crear tu personaje de Black Clover
Crea tu propio mago y hazlo el más fuerte: elige cuerpo, magia, maná, una unión demoníaca y un arsenal entre 124 personajes puntuados según el canon en 6 rondas, y luego clasifica tu build contra todo el plantel. Gratis, sin cuenta, cinco minutos por draft.
Así se ve un build top
¿Quieres crear el mago más fuerte de Black Clover? La receta es sencilla sobre el papel. Toma el cuerpo de Yami: un luchador de 2.442 por sí solo. Añade un donante de magia arcana de 5 hojas, un pacto demoníaco de nivel unión y ki legendario. Cierra con un cociente de combate alto. Eso es un build de top 5.
Los números se mantienen honestos porque el modelo nunca se mueve: Lucius Zogratis está en el puesto 1 con 2.473, Yami en 2.442, y después Asta, Yuno y Dante. Tu build tiene que superar esos totales para entrar en el top cinco.
La rareza marca las probabilidades. Los donantes leyenda salen más o menos una ronda de cada tres, así que un draft de 6 rondas promedia dos leyendas. Ahí es cuando usar los rerolls: guárdalos para las rondas de pacto y arsenal, donde una unión demoníaca mueve más tu rango.
10.000 drafts aleatorios dan el suelo: el build mediano aterrizó en el puesto 15 de 125 y el 18% llegó al top 10. Las buenas elecciones y los rerolls tardíos cierran esa diferencia.
Cómo funciona un draft
Paso 1
Elige tu cuerpo
La ronda 1 fija aspecto, nombre y estadísticas físicas base, con tirada de rareza inclinada hacia los élites.
Paso 2
Reúne magia
Rondas 2 y 3: tipos de magia con bonus de grimorio y arcanos, luego reserva de maná y control.
Paso 3
Pacto y acero
Rondas 4 y 5: unión demoníaca o pacto de espíritu (2 portadores garantizados), luego arsenal (3 portadores garantizados).
Paso 4
Mente y rango
Ronda 6: el cociente de combate sube las estadísticas por porcentaje; después, un rango en vivo sobre 125.
Las 6 rondas
Ronda 1 - Cuerpo
Selección: Todos los personajes · aspecto y estadísticas físicas base
Ronda 2 - Magia
Selección: Todos los personajes · tipos, grimorio y etapa arcana
Ronda 3 - Reserva de maná
Selección: Todos los personajes · reservas mejoradas por nivel y reparto de control
Ronda 4 - Pacto demoníaco / de espíritu
Selección: Todos los personajes · mínimo 2 portadores garantizados
Ronda 5 - Arsenal
Selección: Todos los personajes · mínimo 3 portadores de arma/técnica/ki garantizados
Ronda 6 - Cociente de combate
Selección: Todos los personajes · mejora percepción y ataque por porcentaje
Cada opción tira su rareza por separado: 20% leyenda, 20% élite, 45% épica, 15% básica. La ronda de cuerpo tira más fría, con un 10% de leyenda: las leyendas se ganan en las rondas de donantes, no se regalan. Las rondas de pacto y arsenal se inclinan hacia la leyenda, porque todo portador de pacto lo es. Las opciones son únicas por ronda y nunca repiten a un donante ya elegido.
Los builds se resuelven en 7 estadísticas: resistencia, velocidad y aguante salen del cuerpo; ataque y defensa empiezan en cero y se alimentan de las elecciones de magia, control, pacto y arsenal; el maná sale solo del grupo de donantes de la ronda 3. El ki afina percepción y velocidad. El cociente de combate mejora percepción y ataque en porcentaje. Cada estadística de donante está puntuada a mano según las hazañas del canon en los 124 personajes.
Los más fuertes ahora
Crea tu magoCinco caras de la cima del plantel: las leyendas alrededor de las que gira cada draft.
Elige como un Caballero Mágico
La mayoría de los drafts se deciden en las rondas 2, 4 y 5. La magia alimenta tu ataque y tu defensa desde una base de cero: un donante arcano de 5 hojas vale ahí más que cualquier mejora de cuerpo. Las rondas de pacto y arsenal suman ataque, defensa y aguante de golpe, y por eso tus dos rerolls pertenecen a las rondas 2 a 5, nunca gastados antes en un cuerpo que solo te gusta por su aspecto.
Los donantes leyenda aparecen más o menos una ronda de cada tres por elección, así que planifica con élites en vez de esperar a Asta. Un cuerpo élite con magia leyenda supera a lo contrario casi siempre, porque las estadísticas del cuerpo tienen techo mientras los bonus de los donantes se acumulan sin límite. Y no temas un desastre: las rondas de pacto y arsenal pueden ofrecer donantes sin nada que dar, pero el sistema de garantías siempre sienta a portadores reales en la mesa.
La ronda mental cierra los drafts. El cociente de combate multiplica tu percepción y tu ataque, así que una leyenda tardía ahí puede adelantar a builds que lideraron toda la partida. Gasta los rerolls tarde, nunca pronto. El error clásico es quemar los dos antes de la ronda cuatro persiguiendo un cuerpo más bonito y luego comerte un pacto malo sin salida. Guárdalos: un reroll en la ronda cuatro que encuentre una unión demoníaca, o uno en la ronda seis que caiga en cociente de combate élite, mueve más el rango que tres elecciones tempranas juntas. La paciencia forma capitanes. Si quieres otro universo, prueba el draft de One Piece o el draft de Naruto : mismo bucle, otra presión.
Antes de jugar
¿Cuánto dura un draft?
Unos cinco minutos: seis rondas con cuatro donantes cada una. Las cartas se revelan de una en una, o tocas para avanzar.
¿Es gratis? ¿Necesito cuenta?
Gratis, sin cuenta y sin guardado. Tu build vive en el navegador y vuelve a cero al cerrar la pestaña: cada grimorio empieza limpio.
¿Para qué sirven los rerolls?
Tienes 2 por draft, usables en cualquier ronda, incluida la última. Un reroll cambia los 4 donantes actuales por 4 caras nuevas: guárdalo para las rondas de pacto y arsenal, donde la selección es más escasa.
¿Qué significa el rango final?
Tu build de 7 estadísticas se puntúa con el mismo modelo que los 124 personajes del plantel. El rango 1 de 125 significa superar a Lucius, Yami y todos los Caballeros Mágicos.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí: el draft está pensado para tacto y tiene tamaño de móvil. Un pulgar basta para elegir cuerpo, grimorio y pacto demoníaco en el autobús.
¿Quiénes son los mejores donantes?
Asta, Yuno, Noelle y Nacht: las cuatro leyendas del plantel. Asta domina pacto y arsenal, Yuno manda en magia y maná, Noelle aporta el pacto de espíritu y técnicas de nivel santo.
¿Qué pasa si una ronda ofrece un donante sin nada que dar?
Los desastres aportan cero en las rondas de pacto y arsenal, pero el sistema de garantías siempre sienta al menos 2 portadores de pacto y 3 de arsenal, así que una ronda nunca queda vacía del todo.
¿Cuál es el rango más alto que puede alcanzar mi build?
El rango 1 de 125, por encima de cualquier mago del canon. Hacen falta donantes leyenda casi perfectos: un cuerpo de primer nivel, magia arcana de 5 hojas, un pacto de nivel unión y ki legendario, rematado con un fuerte multiplicador de cociente de combate.
Supera tus límites
Cada estadística de donante está puntuada a mano según las hazañas del manga y el anime, y cada build pasa por el mismo modelo: sin bonus ocultos para tu escuadrón favorito.
Elegir, clasificar, revancha: ese bucle es todo el diseño. Elige un cuerpo, persigue un grimorio, arriesga un pacto demoníaco. Los grimorios te esperan.