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Tier list Naruto
Le classement à l'aveugle Naruto, c'est comparer les forces sous pression : dix shinobi mystère apparaissent un par un, et chacun doit être verrouillé dans votre top 10 à vue. Dépensez la place 1 sur un chunin de milieu de tableau et Kaguya elle-même peut débarquer à la neuvième manche sans aucune place où aller. Gratuit, sans compte, deux minutes par liste.
Chaque liste raconte ensuite une histoire - la légende que vous avez clouée en place 1, le genin que vous avez enterré en 10, le crève-cœur de la neuvième manche. Capturez la révélation de la vérité et réglez ça avec l'escouade ; les chiffres gardent chaque débat honnête.
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Comment verrouiller le top 10
La stratégie de tier list Naruto commence par les extrêmes. Le palier légende est minuscule - Kaguya, Madara, Naruto, Sasuke et quelques autres. Un visage de monstre célèbre est presque toujours une place aux extrémités. Les visages comiques de l'Académie vont en bas à vue.
Le haut et le bas de l'effectif Naruto sont faciles à lire. Madara et Kaguya trônent tout en haut du vrai ordre, détachés de tous les autres. Gardez la place 1 et la place 10 pour eux. Le milieu de la liste est l'endroit où un classement à l'aveugle se gagne ou se perd.
Chaque place est notée face au vrai ordre. Parfait, c'est exact ; Bon, c'est un palier d'écart ; Incorrect, deux ou plus. Les places verrouillées ne rouvrent jamais - c'est tout le jeu. Brûlez le haut trop tôt et une légende arrive sans place où aller.
Comment fonctionne le classement à l'aveugle
Chaque partie tire 10 donneurs uniques parmi les 78 personnages de l'effectif - monstres de rang légende ou faibles adorables, dans un ordre de révélation aléatoire. Touchez n'importe quelle place vide de 1 à 10 pour y verrouiller le donneur en cours. Une fois placé, un donneur ne bouge plus jamais.
La pression fait tout le sel : clouez une élite en place 1 et une légende peut encore surgir à la neuvième révélation sans siège libre. Remplissez les dix places, puis la révélation finale confronte chaque choix au vrai ordre, du plus fort au plus faible ; un sans-faute s'appelle Parfait.
Les bons joueurs jouent les probabilités, pas le visage. Les premières révélations penchent vers le milieu - parquez-les au centre et gardez les extrémités ouvertes. Les légendes se regroupent aux extrémités du vrai ordre : une silhouette célèbre mérite une place célèbre. Et ne remplissez jamais les deux bouts avant la sixième manche : la partie punit la certitude plus que la prudence.
Noté, pas deviné
L'ordre de vérité vient du même modèle fondé sur les exploits que le jeu de draft : un tableau de 79 places, noté d'après les performances du canon sur 78 personnages, du plus fort au plus faible. Pas de vote de popularité, pas de biais de récence - une élite de l'ombre bat à chaque fois un faible adoré, et la révélation montre exactement où vos instincts ont lâché les chiffres.
Étudiez la liste complète des personnages avant de jouer pour apprendre les paliers, ou restez dans le noir et laissez la révélation faire le travail. Dans les deux cas, la liste suivante démarre avec de meilleurs réflexes.
Les lectures qui gagnent des listes
Les noms de clans sont le raccourci. Les visages Uchiha et Akatsuki occupent le haut du vrai ordre, les gamins de l'Académie et les personnages comiques restent en bas : si la silhouette est floue, lisez le bandeau et le nom de famille avant de dépenser une place aux extrémités.
Comptez les places ouvertes, pas les manches. Gardez les places 1, 2, 9 et 10 respirables aussi longtemps que possible - les extrêmes exigent des extrêmes, et un visage de milieu de tableau garé à une extrémité est une blessure qui ne guérit jamais. Quand une révélation peut être n'importe quoi, dépensez une place du milieu ; le milieu pardonne, les extrémités non. Le cauchemar est une mathématique fixe : dix places, dix révélations, et la partie adore servir sa légende la manche après que vous avez fermé le haut.
Étudiez avant ou après - les deux marchent. La liste des personnages explique chaque palier posément ; le jeu à l'aveugle marque plus vite parce que chaque erreur coûte une place. Le rituel courant : une liste vierge pour l'orgueil, une lecture du classement, puis la revanche sérieuse.
Et rejouez souvent - une liste de deux minutes ne coûte rien. Courez après le dix sur dix parfait, puis courez-y encore avec un effectif plus dur. Le seul classement qui compte, c'est le groupe de votre escouade, et chaque révélation de vérité est une munition fraîche. Tenez un décompte sur la semaine ; la régularité bat une liste chanceuse. Envie de plus de stratégie ? Essayez le jeu de draft en 10 manches avec le même effectif.
Avant de classer
Combien de temps dure un classement à l'aveugle ?
Deux minutes environ - dix révélations, un placement chacune. Lisez vite, décidez encore plus vite : aucun retour en arrière n'est possible.
Le classement à l'aveugle est-il gratuit ?
Gratuit pour toujours, sans compte. Votre liste vit dans le navigateur et disparaît quand vous fermez l'onglet - reclassez autant que vous voulez.
Comment ma liste est-elle notée ?
Chaque place est notée face au vrai ordre, du plus fort au plus faible, à partir de nos paliers d'exploits sur 78 personnages. Parfait, c'est le palier exact ; Bon, un palier d'écart ; Incorrect, deux ou plus - chaque ligne affiche ses points (+1,0 / +0,5 / +0,2 / +0,0).
Un même personnage peut-il apparaître deux fois dans une partie ?
Jamais. Une partie tire dix shinobi différents parmi les 78 de l'effectif, légende ou ressort comique, dans un ordre de révélation aléatoire.
Faut-il connaître Naruto pour jouer ?
Non. Vous voyez un visage et un nom avant chaque placement, et la révélation finale explique l'ordre que vous visiez.
Et si je gâche la place 1 avec un faible ?
Alors cette place est dépensée pour de bon - c'est le marché. Brûlez le haut trop tôt et une légende peut encore surgir à la neuvième révélation sans siège libre. Rejouez et répartissez mieux.
Qui décide du vrai ordre ?
Le même modèle noté à la main que celui du jeu de draft et de la liste des personnages : les exploits du canon sur 78 personnages, du plus fort au plus faible, sans vote de popularité.
Puis-je annuler un placement ?
Non. Une place verrouillée le reste. Cette règle à sens unique fait tout le jeu : placez chaque révélation comme si c'était le meilleur shinobi que vous verrez.
Combien de parties différentes existent ?
Dix donneurs uniques tirés parmi 78, dans un ordre aléatoire - des milliards de tirages possibles. Vous ne verrez jamais deux fois la même liste.