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Tier list Black Clover

Le blind ranking Black Clover, c'est un classement sous pression : dix mages mystérieux surgissent un par un et chacun doit être verrouillé dans votre top 10 à première vue. Dépensez la place 1 sur un chevalier de second rang et Lucius lui-même peut arriver à la neuvième manche sans nulle part où aller. Gratuit, sans compte, deux minutes par liste.

Chaque liste raconte ensuite une histoire : la légende clouée en place 1, la recrue enterrée en 10, le drame de la neuvième manche. Capturez la révélation et réglez ça avec votre escouade ; le grimoire, lui, se moque de votre personnage préféré.

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Comment verrouiller le top 10

Commencez par les extrêmes. Le palier légende est minuscule - Lucius, Yami, Asta, Yuno et quelques autres. Un visage de monstre célèbre est presque toujours une place de pôle. Les recrues de l'académie vont en bas à première vue.

L'ordre est court aux deux extrémités. Lucius et Yami trônent en haut ; le bas appartient aux apprentis et aux mages de soutien qui ne décrochent jamais de duel. Gardez les places 1 et 10 pour eux. Le milieu est là où un blind ranking se gagne ou se perd.

Chaque place est notée contre l'ordre véritable. Parfait, c'est exact ; Bien, c'est un palier d'écart ; Incorrect, c'est deux ou plus. Les places verrouillées ne se rouvrent jamais - c'est tout le jeu. Brûlez le sommet trop tôt et une légende arrive sans nulle part où aller.

Comment fonctionne le blind ranking

Tier list Black Clover - étape 1 : début
Étape 1 — Début
Tier list Black Clover - étape 2 : milieu
Étape 2 — Milieu
Tier list Black Clover - étape 3 : résultat
Étape 3 — Résultat

Chaque partie tire 10 mages uniques parmi les 124 personnages de l'effectif - monstres de niveau légende ou faibles adorables, dans un ordre de révélation aléatoire. Touchez n'importe quelle place vide de 1 à 10 pour verrouiller le mage en cours. Une fois placé, un mage ne bouge plus jamais.

La tension, c'est le jeu : brûlez la place 1 trop tôt sur une élite et une légende arrive à la manche 9 sans nulle part où aller. Remplissez les 10 places pour verrouiller votre liste - puis la révélation note chaque placement contre le véritable ordre, du plus fort au plus faible ; un sans-faute s'appelle Parfait.

Les bons joueurs jouent les probabilités, pas le visage. Les premières révélations penchent vers le milieu - garez-les sur des places centrales et gardez les pôles libres. Les légendes se regroupent aux extrémités : une silhouette célèbre mérite donc une place célèbre. Et ne remplissez jamais les deux bouts avant la sixième manche : la partie punit la certitude plus que la prudence.

Noté, pas deviné

L'ordre véritable vient du même modèle noté sur les exploits que le draft : un tableau de 125 places, noté d'après les performances canon sur 124 personnages, du plus fort au plus faible. Aucun vote de popularité, aucun biais de récence - une élite de l'arrière-plan dépasse toujours un faible adoré.

Étudiez l' effectif du jeu de draft avant de jouer - ou foncez à l'aveugle et laissez la révélation vous instruire. Dans tous les cas, chaque liste se termine plus intelligente qu'elle n'a commencé.

Des lectures qui gagnent des listes

Apprenez les pôles et le milieu se joue tout seul. Lucius et Yami occupent le sommet ; le bas regorge de visages de l'académie et de mages de soutien. Tout ce qui se trouve entre les deux est la zone de compétence, et c'est là que les listes se gagnent.

Comptez les places libres, pas les manches. Laissez respirer les places 1, 2, 9 et 10 le plus longtemps possible - les extrêmes exigent des extrêmes, et un visage de milieu de tableau garé sur un pôle est une blessure qui ne guérit jamais. Quand une révélation peut être n'importe quoi, dépensez une place du milieu ; le milieu pardonne, les pôles non.

Étudiez avant ou après - les deux marchent. Le jeu de draft enseigne chaque palier froidement, mais y aller à l'aveugle enseigne plus vite parce que chaque erreur pique. La plupart coupent la poire en deux : une liste aveugle pour la fierté, puis les devoirs, puis la revanche qui compte.

Et prenez souvent votre revanche - une liste de deux minutes ne coûte rien. Courez après le dix sur dix parfait, puis avec un effectif plus dur. Le seul classement qui compte est le groupe de votre escouade, et chaque révélation est une munition fraîche. Envie de stratégie plus longue ? Essayez le jeu de draft en 6 manches avec le même effectif.

Avant de classer

Combien de temps dure un blind ranking ?

Environ deux minutes : dix révélations, un placement chacune. Lisez vite, décidez plus vite ; les places verrouillées ne se rouvrent jamais.

Le jeu de blind ranking est-il gratuit ?

Gratuit, sans compte. Votre liste vit dans l'onglet et disparaît quand vous le fermez : dix nouveaux mystères la fois suivante.

Comment ma liste est-elle notée ?

Chaque place est notée contre l'ordre véritable, du plus fort au plus faible, à partir des paliers d'exploits sur 124 personnages. Parfait est le palier exact ; Bien, un palier d'écart ; Incorrect, deux ou plus - chaque ligne affiche +1.0 / +0.5 / +0.2 / +0.0.

Un même personnage peut-il apparaître deux fois ?

Jamais. Chaque partie tire dix mages uniques, monstres de niveau légende ou faibles adorables, dans un ordre de révélation aléatoire.

Faut-il connaître Black Clover ?

Non. Vous n'avez que les visages et les noms avant chaque placement, et la révélation vous apprend l'ordre en jouant. Connaître les escouades aide ; connaître les grimoires aide davantage.

Et si je gâche la place 1 avec un faible ?

Alors la place 1 reste un faible pour toujours - c'est le jeu. Brûlez le sommet trop tôt et Lucius peut entrer à la neuvième manche sans nulle part où aller.

Qui décide de l'ordre véritable ?

Le même modèle noté à la main que celui du draft : les exploits du canon sur 124 personnages, du plus fort au plus faible, sans votes de popularité. Le rang d'un Chevalier-Mage vient des combats, pas du temps d'écran.

Puis-je annuler un placement ?

Non. Les places verrouillées ne se rouvrent jamais - cette irréversibilité, c'est tout le jeu. Traitez chaque révélation comme la dernière légende que vous verrez.

Combien de parties différentes existent ?

Dix mages uniques tirés parmi 124, dans un ordre aléatoire - des milliards d'effectifs possibles. Vous ne verrez jamais deux fois la même liste.

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